몬스터 ‘빅맨’ 만들기
Updated:
빅맨 모델링 스케치
이 게임의 어둠의 결정체인 ‘빅맨’ 을 만들었다. 빅맨은 불안, 두려움, 실패 등 인생에서 무언가를 이루는 것에 대한 고난을 상징한다.
빅맨 모델링 in Maya
빅맨을 모델링하였다. 주인공 캐릭터의 4~5배 정도 크게 만들었다. 그 후 필요한 모든 애니메이션 작업을 하였다. 이 또한 노가다였다.
빅맨 피하기 씬 in Unuty
주인공이 빅맨을 피해 달아다는 씬을 구현해야 했는데 어떻게 하면 좋을까 하다가, 도망가기만 하는거는 좀 아쉬워서 여러가지 요소를 더 만들었다.
주인공은 빅맨에게 닿으면 한방에 죽게된다.
이런 빅맨에게 데미지를 입힐 수 있는 유일한 수단이 바로 초록색 지뢰를 밟아서 큰 수레공을 떨어뜨리는 것이다.
Leave a comment